Comunidad parroquial de San Miguel Arcángel, Coyuca de Benítez Gro.
Pastoral Juvenil www.pjcweb.org
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1. AMISTAD
2. ALTO Y SIGA
4. BUM
12. PROTOTIPO
OBJETIVO:
Concientizar sobre el
valor de la amistad y las cualidades que necesitan desarrollarse para fomentar
esta.
TAMAÑO DE GRUPO:
25 participantes.
TIEMPO REQUERIDO:
35 minutos
aproximadamente.
MATERIAL:
Hojas blancas y lápiz para
cada participante.
LUGAR:
Un salón suficientemente
amplio que permita iniciar una discusión libremente.
DESARROLLO:
·
I. El instructor solicita a los participantes que
respondan por escrito en una hoja blanca las siguientes preguntas:
·
¿Describe las características de un buen amigo.?
·
¿Indica como demuestras que eres amigo de alguien.?
·
¿Crees que es importante tener amigos ? ¿Por qué ?
·
¿Crees que tienes cualidades para ser un buen
amigo? Si las tienes
·
¿Cuales son y que otras cualidades quisieras tener?
·
II. El instructor recoge las hojas y lee varias de
ellas al azar, sin decir el nombre del autor.
·
III. El instructor, en sesión plenaria, abre un
debate sobre las ideas expuestas.
·
IV. El instructor maneja una reflexión sobre “ lo
que yo puedo hacer hoy, para comenzar a darme la alegría de ser amigo, y
empezar a sembrar está alegría en mi trabajo, familia y amistades “.
OBJETIVO:
I. Animar y energetizar a
un grupo fatigado.
II. Ilustrar las
características de la competencia (Ganar-Perder).
III. Ilustrar las
características de la competencia (Ganar -Perder) y de la colaboración
(Ganar-Ganar).
IV. Ilustrar las
consecuencias de interponer los intereses personales a los del grupo.
TAMAÑO DEL GRUPO:
Ilimitado. Mínimo
requerido dieciséis participantes.
TIEMPO REQUERIDO:
Cuarenta y cinco minutos.
MATERIAL:
Distintivos para
diferenciar a los distintos equipos ( gafetes de colores, pañoletas, camisetas,
etc.).
LUGAR:
Un lugar lo
suficientemente grande para que los participantes puedan manejarse libremente
sin obstáculos.
DESARROLLO:
I. El instructor solicita
dos voluntarios para desempeñar los papeles de policía y vigilante.
II. Al resto de los
participantes los divide en cuatro grupos con el mismo número de personas.
III. El instructor
solicita a los participantes se pongan de pie y coloca a los grupos lo más
separados posible unos de otros, representando los puntos cardinales. ejemplo:
el equipo Norte frente al equipo Sur; el equipo Este frente al equipo Oeste.
IV. El instructor indica a
los participantes que la cuenta de tres, los equipos deberán intercambiarse de
sitio; los que están al Norte, con los del Sur, y los del Este con los del
Oeste. Ganará el equipo que llegue primero con el mayor número de sus
integrantes.
V. Así mismo, indica al policía
que en cualquier momento puede dar la voz de ¡Alto! y todos deberán parar
inmediatamente. Aquéllos que no lo hagan quedarán fuera del juego y
significarán bajas para su equipo.
VI. El policía y el
vigilante decidirán quienes son los que no obedecieron la voz de ¡Alto!
OBJETIVOS:
I. Ayudar a que un grupo
evalúe su propio funcionamiento.
II. Proporcionar un método
de examinar objetivamente la participación de los miembros del grupo.
III. Examinar las normas
que se han desarrollado en un grupo que se ha reunido por algún tiempo.
TAMAÑO DEL GRUPO:
De ocho a doce
participantes.
TIEMPO REQUERIDO:
Variable, de acuerdo a los
métodos de evaluación empleados.
MATERIAL:
I. Elija una de las formas
siguientes y prepare una copia para cada participante:
·
a. Inventario del clima en el grupo.
·
b. Forma de evaluación del crecimiento del grupo.
·
c. Escalas de retroalimentación.
·
d. Formas de las reacciones después de la reunión
·
II. Lápices.
III.Rotafolio y
marcadores.
LUGAR:
Los participantes deben
estar cómodos para escribir y donde puedan ver los resultados.
DESARROLLO:
Cada una de los formatos
se enfoca, sobre un aspecto de la vida del grupo que el instructor quiera
discutir. Se sugiere un desarrollo general para emplearlos.
I. Después de una reunión
típica de un grupo, el instructor distribuye las copias de la forma elegida. Se
dan instrucciones para que los miembros la llenen en forma individual.
II. Tan pronto como
terminen los participantes, la información se pone en el rotafolio a la vista
de todos.
III. El instructor lleva a
cabo una discusión sobre esa información, sacando ejemplos específicos de las
tendencias de la conducta. Puede ofrecer toda la explicación teórica apropiada
durante esta etapa analítica.
IV. Se pide a los miembros
del grupo planeen una conducta nueva para la siguiente reunión a la luz de
estos hallazgos.
VARIACIONES
I. El instructor puede
usar una forma diferente al fin de cada reunión en forma secuencial. O se puede
la misma forma varias veces sucesivas, para estudiar la tendencia de los datos.
Así un grupo puede trazar su progreso hacia un funcionamiento más efectivo.
II. Los participantes
pueden estimar los resultados del análisis.
III. Las formas pueden
modificarse, para obtener las expectativas de los participantes nuevos del
grupo.
IV. Los miembros del grupo
pueden colaborar en el diseño de un instrumento para medir su desarrollo.
V. Instrucciones para
llevar el Marcador: Inventario del Clima en el grupo.
VI. Los temas 3, 6, 9,12 y
16 son conductas negativas; deben calificarse A = 0. T = 1, V = 2, S = 3, R = 4
y N = 5. Todos los demás temas tienen: A = 5, T = 4, V = 3, S = 2, R = 1 y N =
0. Lo que se saque en cada una de las cuatro columnas se suma para obtener el clima
que hay en el grupo en cada uno de los siguientes aspectos:
·
Columna 1. Sinceridad
·
Columna 2. Comprensión
·
Columna 3. Valor
·
Columna 4. Aceptación
OBJETIVO:
I. Animar y energetizar a
un grupo fatigado.
II. Identificar las
habilidades para escucha activa.
III. Ilustrar las
características de la competencia (Ganar -Perder)
TAMAÑO DEL GRUPO:
Ilimitado. Mínimo
requerido diez participantes.
TIEMPO REQUERIDO:
Treinta minutos.
MATERIAL:
Ninguno.
LUGAR:
Un lugar lo
suficientemente grande para que los participantes puedan sentarse en círculo.
DESARROLLO:
I. El instructor pide a
los participantes que se sienten en círculo.
II. El instructor comenta
a los participantes que deben numerarse en voz alta y que a todos los que les toque
un múltiplo de tres (3,6,9,12,15, etc.) o un número que termine en tres (13,
23, 33, 43, etc.) deberán decir ¡ Bum ! en lugar del número; la persona que
sigue deberá continuar la numeración. Ejemplo: La primera persona empieza
diciendo UNO, el siguiente DOS, el que sigue (al que le corresponde decir TRES)
dice ¡ Bum !, el siguiente dice CUATRO, etc.
III. El participante que
no dice ¡Bum! o el que se equivoca con el número siguiente pierde.Los que
pierden van saliendo del juego y se vuelve a iniciar la numeración por el
número UNO.
IV. La numeración debe
decirse rápidamente; si un participante se tarda mucho (más de tres segundos)
también quedará descalificado.
V. Los dos últimos
jugadores son los ganadores.
VI. Al término del
ejercicio el instructor dirige una discusión sobre las conductas y actitudes
mostradas en el desarrollo del mismo.
VARIACIONES:
I. Este ejercicio se puede
realizar en cualquier momento del curso, estando los participantes sentados en
su lugar.
II. El ejercicio puede
hacerse más complejo, por ejemplo: utilizando múltiplos de números mayores, o
combinando múltiplos de 3 o de 5.
OBJETIVO:
·
I. Permitir revisar procesos de organización
interna de un grupo.
·
II. Propiciar la cohesión de grupo y su análisis.
·
III. Destacar los comportamientos claramente
orientados al liderazgo.
TAMAÑO DE GRUPO:
Veinte participantes.
TIEMPO REQUERIDO:
Dos horas.
MATERIAL:
Por cada participante un
barril de doscientos litros cada uno, de preferencia metálico, limpios y vacíos.
LUGAR:
Un espacio amplio que
pueda utilizarse como pista de por lo menos unos 40 metros de longitud y en la
cual cuatro subgrupos puedan trabajar simultáneamente.
DESARROLLO:
·
I. Se establecen subgrupos de cinco miembros cada
uno.
·
II. Se hace entrega del material: cuatro barriles y
tres tablas a cada grupo.
·
III. Se les indica cuáles son las reglas de juego:
·
a) El propósito del juego es que cada grupo,
partiendo de la misma línea de salida, recorran la misma distancia hasta llegar
a la meta previamente establecida, con todos sus integrantes viajando “a
bordo”, encima de barriles y tablas.
·
b) Si cualquier miembro del grupo, llegase a caer
por la causa que fuere, de las tablas o barriles, descalifica a su grupo en el
momento de tocar suelo.
·
IV. Se les da un tiempo razonable para prepararse,
insistiéndoles en que planeen cuidadosamente.
·
V. Se realiza la carrera y al terminar se procesa
para llegar a conclusiones
OBJETIVO:
Animar y energetizar a un
grupo fatigado.
TAMAÑO DEL GRUPO:
limitado.
TIEMPO REQUERIDO:
Treinta minutos.
MATERIAL:
Ninguno.
LUGAR:
Un lugar lo
suficientemente grande para que los participantes puedan estar parados formando
un círculo.
DESARROLLO:
I. Se le pide a un
compañero que salga del salón. El resto de sus compañeros se forman en un
círculo de pie y tomados del brazo y se les explica que el círculo es un
circuito eléctrico, dentro del cual hay un alambre que está pelado, que se le
pedirá al compañero que está afuera que lo descubra tocando las cabezas de los
que están en el círculo.
II. Se ponen todos de
acuerdo que cuando toque la cabeza del sexto compañero (que es el que
representa el alambre pelado), todos al mismo tiempo y con toda la fuerza
posible pegarán un grito.
III. Se llama al compañero
que estaba fuera, se le explica sólo lo referente al circuito eléctrico y se le
pide que se concentre para que descubre el cable pelado.
OBJETIVO:
Animar y energetizar a un
grupo fatigado.
TAMAÑO DEL GRUPO:
Ilimitado.
TIEMPO REQUERIDO:
Treinta minutos.
MATERIAL:
Ninguno.
LUGAR:
Un lugar lo
suficientemente grande para que los participantes puedan sentarse.
DESARROLLO:
I. Esta dinámica consiste
en que un participante recuerda alguna cosa en voz alta. El resto de los participantes
manifiestan lo que a cada uno de ellos eso les hace recordar espontáneamente.
II. Debe hacerse con
rapidez. Si se tarda más de 4 segundos, da una prenda o sale del juego.
OBJETIVO:
I. Reflexionar sobre la
necesidad de una Investigación participativa previa y una adecuada interacción
con un grupo y/o comunidad, para llegar a la planificación organizativa de la
misma.
II. Identificar los tipos
de información necesarios que nos permitan conocer más integralmente la
realidad.
TAMAÑO DE GRUPO:
Ilimitado.
TIEMPO REQUERIDO:
Una hora.
MATERIAL:
I. 30 tarjetas del mismo
tamaño (10 verdes, 10 azules, 10 amarillas)
II. Hojas de rotafolio.
III. Marcadores.
LUGAR:
Aula normal.
DESARROLLO:
I. Debe escribirse en las tarjetas
la siguiente información:
VERDES:
·
* La comunidad está dominada por un terrateniente.
·
* 35% son niños y 40% son jóvenes.
·
* No hay servicio de salud en la comunidad.
·
* Hay 5 cantinas.
·
* Al oriente hay 3 ojos de agua, pero no hay
servicio público.
·
* El 80% de los adultos son analfabetos.
·
* Se cultiva maíz en la región.
·
* Somos cerca de 10,000 habitantes
·
AZULES:
·
* Nuestra comunidad es fea.
·
* Tenemos muchos problemas.
·
* Los hombres son muy borrachos.
·
* Somos muy ignorantes.
·
* Somos muy poco participativos.
·
* Hay muchos perezosos que no les gusta trabajar.
·
* Las mujeres no trabajan.
·
* Nuestra comunidad es pequeña.
·
AMARILLAS:
·
* Hace 15 años mataron a 30 campesinos por líos de
tierras.
·
* Los primeros pobladores fueron indígenas.
·
* Hace 5 años llegó la única maestra que tenemos.
·
* Todos somos católicos.
·
* Celebramos la fiesta de Santo domingo.
·
* Las mujeres tenemos una pequeña cooperativa de
telares.
·
* Desde niños cultivamos la tierra.
·
* Los viejos de la comunidad saben hablar todavía
la lengua indígena.
II. Se debe seleccionar a
un pequeño grupo de participantes, sin que el resto se de cuenta, para que
jueguen el rol de la comunidad, entre ellos se distribuirán las tarjetas
anteriormente elaboradas
III. En plenario, para iniciar,
se pedirá la participación de 5 ó 7 voluntarios, a quienes se les indicará que
ellos son un equipo promotor que llega a una determinada comunidad y que de lo
que se trata es planificar esa Comunidad Ideal. Se les debe advertir que toda
la información necesaria para dicho trabajo se encuentra ahí mismo en la
asamblea. Puede dejársele al alcance el rotafolio y un marcador.
IV. Comúnmente el primer
grupo de voluntarios diseña la comunidad sin ningún orden, a veces hasta la
dibujan en el rotafolio a espaldas del grupo. La coordinación deberá participar
ingeniosamente, motivando a quienes juegan el rol de la comunidad, a que opinen
sobre el trabajo del equipo promotor, o a que exijan su derecho a ser tomados
en cuenta.
V. Se dará oportunidad de
pasar a otro equipo de voluntarios en la medida en que se observe que se haya
iniciado un proceso de interacción entre los promotores y la comunidad
imaginaria.
VI. El desarrollo de la
táctica se va dando a través de que cada grupo de voluntarios vaya superando
los errores de los anteriores equipos; es decir, motive la participación de la
comunidad y reconozca, más o menos, ordenadamente la información que ésta le
proporciona.
VII. Se reflexionará el
proceso, cuando se juzgue que exista una abierta relación entre el equipo
promotor y la comunidad, ambos tratando de encontrar una planificación adecuada
en las necesidades reales.
VIII.Para iniciar la
reflexión debe permitirse la expresión vivencial de los participantes, luego
tratar de reconstruir las etapas importantes de la técnica, es decir, las
distintas acciones realizadas por los diferentes equipos promotores.
OBJETIVO:
Animar y energetizar a un
grupo fatigado.
TAMAÑO DEL GRUPO:
Ilimitado.
TIEMPO REQUERIDO:
Treinta minutos.
MATERIAL:
Ninguno.
LUGAR:
Un lugar lo
suficientemente grande para que los participantes puedan sentarse en círculo.
DESARROLLO:
I. Todos sentados en
círculo. El instructor empieza contando cualquier historia inventada. Cuando dentro
del relato dice la palabra “quien” todos se deben levantar, y cuando dice la
palabra “no”, todos deben sentarse.
II. Cuando alguien (no se
levanta o no se sienta en el momento en que se dice “quien o no”), sale del
juego o da una prenda.
III. El instructor puede
iniciar la historia y señalar a cualquier participante para que la continúe y
así sucesivamente.
IV. El que narra la
historia, debe hacerlo rápidamente para darle agilidad; si no lo hace, no lo
pierde.
VARIACIONES:
En un curso de formación
de instructores se puede utilizar éste ejercicio para concientizar y eliminar
el manejo de “muletillas”.
OBJETIVO:
I. Animar y energetizar a
un grupo fatigado.
II. Ilustrar las
características de la competencia (Ganar-Perder).
TAMAÑO DEL GRUPO:
Ilimitado.
TIEMPO REQUERIDO:
Cuarenta y cinco minutos.
MATERIAL:
Ninguno.
LUGAR:
Un lugar lo
suficientemente grande para que los participantes puedan formar una fila.
DESARROLLO:
I. El instructor solicita
a los participantes que se pongan de pie y formen una fila (o círculo).
II. Se marca en el suelo
una línea que represente la orilla del mar y los participantes se ponen detrás
de la línea.
III. El instructor indica
a los participantes que cuando de la voz de “mar adentro” , todos dan un salto
hacia delante de la raya. A la voz de “mar afuera” todos deberán dar un salto
hacia atrás de la raya. Lo anterior debe hacerse en forma rápida y los que se
equivoquen saldrán del juego.
IV. El ejercicio termina
cuando se tiene un ganador.
V. Al término del
ejercicio el instructor dirige una discusión sobre las conductas y actitudes
mostradas en el desarrollo del mismo.
OBJETIVO:
I. Estudiar el comportamiento
de un grupo no estructurado para realizar una tarea compleja.
II. Concientizar en la
importancia de la interpretación correcta de escribir las instrucciones de las
tareas.
III. Capacitar a los
miembros del grupo para que comparen y observen el comportamiento en una
clásica tarea de grupo.
lV. Ayudar a los miembros
del grupo a percibir mejor y entender interacciones individuales cuando no
existe una tarea en grupo.
TAMAÑO DEL GRUPO:
Diez o doce participantes.
TIEMPO REQUERIDO:
Aproximadamente dos horas
y media.
MATERIAL:
I. Una copia para cada
participante de la Hoja Paradójica de las Palabras de Cinco Letras.
II. Una copia para cada
participante de la Hoja de Predicción del Comportamiento de las Palabras de
Cinco Letras.
III. Una copia para cada
participante de la Hoja de Resumen de Observación de las Palabras de Cinco
Letras
IV. Una copia de la Hoja
de Instrucciones de las Palabras de Cinco Letras.
V. Una copia de la Hoja de
Incentivos de las Palabras de Cinco Letras.
VI. Un sobre grande
cerrado conteniendo la instrucción de: “No abra este sobre hasta que esté
realmente listo para hacerlo, el cual contiene un sobre cerrado de tamaño
parecido, doblado a la mitad, conteniendo la siguiente instrucción: Si has
abierto el primer sobre antes de que el Instructor te haya dado información
necesaria, perderás $ 5,000 de la ganancia que obtengas. No abras este sobre
hasta que estés realmente listo para hacerlo. Si fracasas al observar esta
instrucción, tu no podrás tener ninguna ganancia y habrás incurrido en una
pérdida adicional de $ 5, 000”
VII. El sobre interior que
está cerrado deberá contener siete tarjetas cuadradas de 3x3. Una letra
diferente del alfabeto deberá ser impresa en ambos lados de cada una de las
siete tarjetas cuadradas. Las nueve letras son: A, E, I, O, R, L, S, B y T.
VIII. Un lápiz para cada
participante.
IX. Un lápiz para cada
miembro del grupo activo.
X. Un reloj de pared,
reloj o cronómetro para el Apuntador.
Xl. Rotafolio y un plumón
marcador.
LUGAR:
Arreglar un grupo dentro
de otro grupo, en el cual los participantes del grupo activo estarán sentados
alrededor de una mesa alargada, con suficiente espacio para cada uno. Los
instructores estarán parados detrás de cada participante del grupo activo que
está sentado. Un cuarto separado en el cual los observadores se puedan reunir.
DESARROLLO:
I . El instructor
brevemente explicará los objetivos de la actividad. (Cinco minutos).
II. El grupo activo (o grupos)
formados por cinco o seis miembros estarán sentados alrededor de la mesa de
trabajo. A cada miembro se le dará una copia de la Hoja Paradójica de las
Palabras de Cinco Letras. Los miembros serán instruidos para leer la Hoja y
después discutir sus reacciones acerca de la Información y también se le
indicará al grupo que muy pronto se le pedirá que realice una tarea. No hay
líder designado para el grupo. ( Veinte minutos ).
III. Mientras los miembros
del grupo activo están siguiendo las instrucciones, los demás participantes
estarán en un cuarto separado y se les indicará que ellos actuarán como
observadores de grupo activo. A cada observador se le dará una copia de la Hoja
Paradójica de las Palabras de Cinco Letras y una copia de la Hoja de Predicción
del Comportamiento de las Palabras de Cinco Letras y se les dará tiempo para
que las estudien. El instructor aclarará cualquier punto en la Hoja de
Predicción del Comportamiento de las Palabras de Cinco Letras y explicará
brevemente los objetivos a alcanzar en la tarea por el grupo activo. (Cinco a
diez minutos ).